内容简介
If you are a prospective game developer with some experience using C++, then this book is for you. Both prospective and experienced game programmers will find nuggets of wisdom and practical advice as they learn to code two full games using OpenGL, C++, and a host of related tools.
AI简介
这是一本专注于使用OpenGL,C++以及一系列相关工具进行游戏开发的实战教程。该书首先从设置开发环境开始,详细介绍了如何安装Visual Studio,创建Windows控制台应用程序,以及设置游戏循环和图形渲染引擎。这一部分为后续的游戏开发打下了坚实的基础。
书中详细讲解了游戏循环的创建,解释了游戏循环在游戏开发中的重要性,并介绍了如何编写一个高效的游戏循环。同时,该书还深入探讨了OpenGL渲染环境的设置,包括如何安装OpenGL库,初始化OpenGL渲染环境,设置OpenGL视口和投影矩阵等。
在介绍游戏开发的过程中,该书还深入讲解了游戏纹理加载和渲染方法,Sprite的定义和作用,以及游戏的输入系统等关键内容。这些内容帮助读者深入理解游戏开发中的图像处理技术和用户交互方式。
此外,该书还详细介绍了游戏状态管理基础,碰撞检测的概念与重要性,以及碰撞检测在游戏中的应用等内容,帮助读者理解游戏中的状态管理和碰撞检测机制。
在声音和音乐方面,该书讲解了SFX(音效) 在游戏中的作用,以及如何利用音频引擎处理音频的播放、混合和效果处理等任务。同时,该书还介绍了3D相机的基本概念