内容简介
This book is a step-by-step tutorial that includes complete source code for all of the games covered. It adopts an engaging style to teach all the game development concepts. Each block of code is explained, and game development concepts are diagrammed and covered in detail. Each game begins with a concept description and concludes with suggestions for expanding on the finished game. This book is intended for readers who want to create 3D games using the XNA Framework. Basic knowledge of the C# p
AI简介
这是一本详尽的,以实例为主的XNA Framework游戏开发指南。这本书的目标读者是那些希望创建3D游戏的使用XNA Framework的开发者。即使你没有编程背景,只要你对游戏开发有热情,这本书都将帮助你理解并掌握3D游戏开发的基本概念和技术。
这本书的内容组织得非常清晰,首先介绍了XNA Framework的系统要求,然后详细讲解了如何安装和配置所需的开发环境。接着,通过创建一个简单的Speller游戏,本书带领读者熟悉XNA游戏的基本结构,并详细解释了每个部分的作用和实现方法。
在后续的章节中,本书深入探讨了如何构建3D迷宫,并介绍了如何使用gameTime参数来平滑地缩放移动,以及如何创建Speller游戏内容资产。此外,还详细介绍了成员变量声明和Update()方法的作用,以及如何使用它们来处理游戏逻辑。
在介绍用户界面(UI)组件的设计目标时,本书详细讲解了如何设计并实现一个UIWidget类,以及如何使用它来创建游戏界面。在介绍动画坦克模型的各种组件时,本书详细讲解了如何创建和加载坦克模型,以及如何动画坦克模型的各个组件。
此外,本书还详细介绍了迷宫生成算法,包