内容简介
If you are an intermediate-level game developer who wants to create an RPG video game but found the creation process overwhelming, either by lack of tutorials or by getting lost in a sea of game-related technologies, engines, or frameworks, then this book is for you. This book assumes familiarity with Java and some basic knowledge of LibGDX.
AI简介
这是一本针对有一定Java和LibGDX基础的中级游戏开发者编写的教程。本书全面而深入地探讨了如何使用LibGDX开发角色扮演游戏(RPG),从游戏开发技术的种类,到LibGDX后端模块的功能,再到LibGDX扩展模块的应用,都进行了详细的讲解。
书中首先介绍了游戏开发技术的种类,包括图形、音频、输入、物理等技术,并详细讲解了LibGDX在游戏开发中的应用。接着,书中深入探讨了LibGDX的后端模块的功能,包括图形渲染、音频处理、输入控制和文件操作等,帮助读者深入理解LibGDX的强大功能。
此外,书中还详细介绍了LibGDX的扩展模块的应用,如物理引擎、粒子系统、音频处理、网络编程、UI框架等,这些扩展模块可以极大地提升游戏开发者的开发效率和游戏的表现力。
书中还详细讲解了地图加载与玩家起始位置的设置,碰撞层与portal层管理,以及实体与组件的交互机制,这些内容对于实现游戏中的各种功能都非常重要。
在UI设计方面,书中讲解了如何使用Scene2D库来创建游戏中的菜单、HUD覆盖层、工具等用户界面,并详细介绍了物品拖放功能的实现和对话图基础的实现。
在战斗系统方面,书中详细