3ds Max & Unreal Engine 4:VR三维建模技术实例教程(附VR模型)

3ds Max & Unreal Engine 4:VR三维建模技术实例教程(附VR模型)

评分

★★★★★

ISBN

9787115500267

出版社

人民邮电出版社 2019-07-01出版

作者

初树平 张翔

分类

软件学习

内容简介
内容提要本书以培养虚拟现实应用技术专业的学生为目的。全书共5章,分别为3dsMax的安装与介绍、3dsMax常用修改器、模型的骨骼搭建与绑定、VR模型动画在UE4引擎中的搭建、VR经典作品案例剖析。全书利用实例系统地讲解了虚拟现实建模技术与普通建模的区别。重点讲解了虚拟现实建模的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及三维模型的整体优化,针对传统的三维模型制作提出了改进的优化处理。本书从最基础的多边形建模开始到最后如何导入UE4引擎进行搭建与参数调整,逐一剖析,层层图解每一步骤的操作方法,让读者通过案例掌握虚拟现实技术一整套的制作流程。本书既适合虚拟现实技术专业的学生学习使用,也适合对虚拟现实技术有兴趣的读者阅读参考。
AI简介
这是一本专注于虚拟现实(VR)技术的专业书籍。该书通过五个章节,系统讲解了3ds Max的安装与介绍、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建与绑定、VR模型动画在UE4引擎中的搭建以及VR经典作品案例剖析。 全书以3ds Max 2016版本为基础,详细讲解了3ds Max的工作界面、菜单栏、主工具栏、工作面板以及样条线、多边形编辑器的创建与基础操作。此外,书中还深入探讨了3ds Max的常用修改器,如车削与挤出修改器、对称与涡轮平滑修改器、FFD与壳修改器,以及修改器中UVW贴图的参数设置。 在模型的骨骼搭建与绑定章节中,本书详细介绍了骨骼绑定模型的概念、骨骼的种类、骨骼在蒙皮中的应用以及蒙皮编辑器菜单。此外,书中还通过实例讲解了家装设计动画实例制作流程,使读者能够深入理解骨骼搭建的基本步骤。 在VR模型动画在UE4引擎中的搭建章节中,本书深入讲解了UE4在引擎中进行模型导入参数设置、场景元素的搭建、材质球的制作以及环境灯光效果的设置。此外,书中还详细阐述了导入模型UV规则设置,使读者能够掌握如何在UE4引擎中正确地应用UV。 在VR经典作品案例剖析章节中,本书通过VR家装
阅读/下载地址