AI简介
这是一本以游戏引擎设计为主线,辅以案例:“林间之战”和“云中战机”的设计为技术剖析,由浅至深,层层引导,使读者了解游戏设计技术,提高游戏设计能力的书籍。本书不仅涵盖了电子游戏的发展历程,还详细介绍了游戏策划的基本概念与流程,以及游戏引擎的定义与功能。同时,本书还深入探讨了游戏设计的主要架构与流程,包括策划阶段和设计阶段。
在书中,作者详细讲解了位图资源的编辑与导入,游戏精灵的创建与管理,以及游戏动画设计基础与特点等内容。此外,本书还深入探讨了音乐文件格式与特点,以及游戏音乐类的设计与应用等内容。这些内容都是游戏设计中非常重要的技术,对于提升游戏的设计质量和用户体验具有重要的作用。
本书通过林间之战游戏设计与实现这个案例,让读者深入了解了游戏设计的原理和实现过程。在这个案例中,作者详细介绍了如何通过矩形相交判断方法来实现游戏的碰撞检测,以及如何使用对象的范围及其运动范围设计来实现游戏的物理运动。此外,本书还通过林间之战(三)战斗场景改进设计这个案例,让读者了解了如何通过使用GIF动画、JPG图像、底部的人物状态指示器和顶部的战斗速度指示器来提升战斗画面的流畅度和视觉效果。