内容简介
Whether you are a student eager to design a game or a junior game designer looking for your first role as a professional, this book will help you with the fundamentals of game design. By focusing on best practices and a pragmatic approach, Practical Game Design provides insights into the arts and crafts from two senior game designers that will interest more seasoned professionals in the game industry.
AI简介
这是一本全面且深入探讨游戏设计各个方面的书籍。该书从游戏项目的生产阶段和里程碑开始,为读者提供了关于如何规划和管理游戏开发过程的宝贵建议。书中详细讨论了游戏行业现状与挑战,揭示了游戏开发过程中的各种挑战和机遇,并提出了应对策略。
在探讨游戏介绍的核心元素时,作者强调了“Hook”或“Elevator Pitch”的重要性,并提供了如何制作有效“Hook”或“Elevator Pitch”的实用建议。同时,书中也深入讨论了游戏结构的定义和确定,帮助读者理解如何设计游戏的整体框架和玩家的旅程。
此外,该书还详细讨论了游戏内容的定义和组成,包括游戏中的各种元素,如关卡、物品、角色等,并探讨了如何设计这些元素以提供最佳的游戏体验。同时,作者也讨论了内容消耗的定义和影响,揭示了玩家如何学习、熟悉游戏内容,以及这种学习过程如何影响他们对游戏的满意度和兴趣。
书中还强调了游戏设计文档的重要性,并提供了如何编写高质量游戏设计文档的实用建议。同时,作者也深入讨论了原型的定义和作用,以及如何使用纸原型来优化游戏设计。
在探讨视频游戏作为叙事媒介的独特性时,作者强调了视频游戏在交互性方面的潜力,并探