AI简介
这是一本深入讲解Unreal Engine 4中基于物理的真实材质渲染的综合性书籍。本书以材质的定义与功能为起点,详细阐述了基于物理的明暗处理、基于物理的材质优势以及定制UV的概念和优势等关键内容点。同时,本书还深入讲解了材质表达式的构建块,包括大气雾颜色查询、去饱和度颜色表达式的定义以及材质参数集合的概念与应用等。
在本书中,作者还详细介绍了材质函数的使用方法,包括如何将材质层函数引入到新的材质中,以实现对材质的混合和分层。此外,本书还讲解了次表面轮廓的基本概念和创建方法,以及大气表达式的应用和查询等内容。
在本书中,作者以材质输入概述为基础,深入讲解了材质的输入类型,包括常量(Constant)、常量3矢量(Constant3 Vector)、纹理坐标(Texture Coordinate)、法线(Normal)、切线(Tangent)、颜色(Color)、向量(Vector)、矩阵(Matrix) 等。这些输入类型可以影响材质的外观,如颜色、光泽度、法线纹理等。