Unreal Engine 4学习总动员——材质渲染

Unreal Engine 4学习总动员——材质渲染

评分

★★★★★

ISBN

9787113257811

出版社

中国铁道出版社 2019-07-01出版

作者

张宝荣

分类

软件学习

内容简介
本书全面讲解UnrealEngine4中基于物理的真实材质渲染,结合大量的材质制作实战教程操作,使读者全面深入地学习并快速掌握UnrealEngine4的材质生成。内容包括基于物理的真实材质制作的原理、定制UV、材质编辑器用户指南、材质表达式参考资料、材质函数、材质明暗处理模型,材质输入、实例化材质、材质属性等等。
AI简介
这是一本深入讲解Unreal Engine 4中基于物理的真实材质渲染的综合性书籍。本书以材质的定义与功能为起点,详细阐述了基于物理的明暗处理、基于物理的材质优势以及定制UV的概念和优势等关键内容点。同时,本书还深入讲解了材质表达式的构建块,包括大气雾颜色查询、去饱和度颜色表达式的定义以及材质参数集合的概念与应用等。 在本书中,作者还详细介绍了材质函数的使用方法,包括如何将材质层函数引入到新的材质中,以实现对材质的混合和分层。此外,本书还讲解了次表面轮廓的基本概念和创建方法,以及大气表达式的应用和查询等内容。 在本书中,作者以材质输入概述为基础,深入讲解了材质的输入类型,包括常量(Constant)、常量3矢量(Constant3 Vector)、纹理坐标(Texture Coordinate)、法线(Normal)、切线(Tangent)、颜色(Color)、向量(Vector)、矩阵(Matrix) 等。这些输入类型可以影响材质的外观,如颜色、光泽度、法线纹理等。
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