精通Unreal游戏引擎

精通Unreal游戏引擎

评分

★★★★★

ISBN

9787115406460

出版社

人民邮电出版社 2015-12-01出版

作者

Ryan Shah 沙哈

译者

王晓慧

内容简介
UnrealEngine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的UnrealEngine4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了UnrealEngine4Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。
AI简介
这是一本深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints的书籍。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。 本书首先介绍了BSP的基本概念和用途,以及如何使用BSP创建地图的步骤。接着,本书详细讲解了BSP的编辑和优化,以及如何使用Lerp (Vector)节点实现门的位置变化。在创建摄像机蓝图方面,本书提供了详细的步骤,包括设置摄像机的位置、旋转和跟随玩家移动等。 在创建自定义事件方面,本书讲解了如何创建OpenDoor事件,以及如何在玩家触发拾取事件时,根据拾取物品的不同,显示不同的蓝图对象。此外,本书还介绍了结构体的概念和特点,以及如何使用结构体来存储游戏物品的信息。 在创建罐头和按钮蓝图方面,本书讲解了如何通过编写蓝图来实现罐头和按钮的功能,并解决静态网格物体丢失碰撞信息的问题。在时间轴节点与Branch节点的连接方面,本书提供了详细的步骤,以及如何使用时间轴节点来控制游戏逻辑。 在发布项目前项目测试和物品
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