AI简介
这是一本详细讲解OpenGL ES 3.x在游戏开发中应用的著作。书中内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。
全书主要内容包括OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影等,讲解了传感器应用开发和Android及iOS平台下的OpenGL ES开发。通过两大案例,如休闲类游戏3D可爱抓娃娃和3D楼盘展示系统把所学的知识应用起来,让读者尽快进入实战角色。
本书深入探讨了第一个Android应用程序的创建,使读者对Android开发的基本流程和工具有了深入的了解。同时,书中详细介绍了OpenGL ES 3.x的渲染管线、着色语言、3D开发中投影等知识,并深入讲解了矩阵变换相关数学知识,以及光照效果的开发等,为开发更加酷炫的3D游戏、应用提供了强大的支持。
此外,本书还详细介绍了纹理映射的拉伸方式,纹理映射技术在游戏开发中的应用,以及3D模型加载的需求等,这些都是游戏开发中非常重要的技术。通过学习这些技术,读者可以掌握如何将二维的