内容简介
This book is aimed at the professionals that already have good 3D CGI experience with commercial packages and have now decided to try the open source Blender and want to experiment with something more complex than the average tutorials on the web.However, it's also aimed at the intermediate Blender users who simply want to go some steps further.It's taken for granted that you already know how to move inside the Blender interface, that you already have 3D modeling knowledge, and also that of basi
AI简介
这是一本面向有一定3D CGI经验的专业人士,同时对于希望更深入探索Blender这个开源3D建模软件的中级用户,以及有兴趣从零开始学习Blender的初学者而编写的指南。书中通过详细的步骤和丰富的实例,全面讲解了Blender的各种功能和技巧,包括从基础到高级的建模、雕刻、纹理制作、动画制作等各个方面。
本书首先介绍了建模角色的基础网格,包括使用各种工具和方法创建角色的基础形状,如使用Image Empties方法、Background Images工具和Skin修饰器等。接着,书中深入讲解了雕刻角色的基础网格,包括如何使用Multiresolution modifier和Dynamic topology功能进行雕刻,以及如何准备基础网格进行雕刻。
在角色配饰的多边形建模中,书中详细介绍了使用Mesh to Curve技术来添加更多的细节,以及如何准备场景,调整场景单位,创建参考平面等步骤。在低分辨率网格的UV展开过程中,书中讲解了如何清理、创建接缝顶点组,UV展开,编辑UV岛,使用智能UV投影工具,修改网格和UV岛,设置额外的UV层以及导出UV贴图布局等步骤。
在角色动画制作