内容简介
This book is a step-by-step tutorial that includes complete source code for all of the games covered. It adopts an engaging style to teach all the game development concepts. Each block of code is explained, and game development concepts are diagrammed and covered in detail. Each game begins with a concept description and concludes with suggestions for expanding on the finished game. If you are an aspiring game developer who wants to take a shot at creating games for the Microsoft Windows platfor
AI简介
这是一本详尽且实用的XNA游戏开发教程,通过实际游戏项目的创建过程,深入讲解了XNA游戏开发的基本概念、技术、工具和最佳实践。这本书涵盖了从游戏设计到游戏实现的整个过程,包括游戏循环与渲染技术、内容对象加载与纹理创建、代码组织与设计模式、创建帧式动画精灵处理类、创建可相互碰撞的陨石、构建基于Tile的地图、采用更对象化的方法设计游戏对象、实现平台游戏物理、游戏状态概述、设计游戏结构、扩展游戏结构、游戏中的爆炸效果实现、在Visual Studio中添加多个项目、序列化MapSquare类、爆炸效果的限制等多个方面。
这本书详细介绍了如何使用XNA框架创建游戏,包括如何设置开发环境、安装必要的工具、创建游戏项目、编写游戏代码、处理游戏逻辑、渲染游戏画面、加载和播放音频和视频、处理输入和碰撞检测、创建动画效果、实现游戏物理、设计游戏状态机、扩展游戏结构、处理游戏数据、实现网络通信等。此外,这本书还深入讲解了如何使用XNA的物理引擎、粒子系统、动画效果等技术,以及如何设计和管理游戏资源,如纹理、声音、模型等。
这本书的内容组织得非常清晰,每个主题都通过一个实际的游戏项目来讲解,使得读者可