内容简介
This book is a step by step guide to create games with Box2D explained in a simple and friendly way. Are you familiar with ActionScript3 and want to explore the capabilities of physics in game design using Box2D, then this book is for you. You don’t have to be an AS3 hero: if you know how to create classes and functions with AS3, then you can make your first physics game!
AI简介
这是一本详细且实用的指南,旨在帮助读者理解和掌握Box2D物理引擎的基本原理,并将其应用于Flash游戏开发中。书中以清晰易懂的语言,逐步引导读者从基本概念到高级应用,全面介绍了Box2D在Flash游戏中的应用方法。
本书首先介绍了Box2D的基本概念和术语,包括刚体、碰撞、约束等,并通过具体的示例,帮助读者理解这些概念在游戏中的应用。接着,书中深入探讨了Box2D在Flash游戏中的应用方法,包括如何创建刚体、设置刚体的属性、模拟物理运动等,以及如何通过Box2D实现各种复杂的物理效果,如碰撞检测、关节连接、马达等。
在介绍Box2D的基本概念和术语时,书中特别强调了理解重力和睡眠体的重要性。通过了解重力和睡眠体的概念,读者可以更好地理解Box2D的物理模拟原理,并优化游戏的性能。此外,书中还详细介绍了如何使用传感器实现无物理接触的碰撞检测,以及如何创建复合体等高级技术,帮助读者提升游戏的真实感和可玩性。
在介绍Box2D在Flash游戏中的应用方法时,书中详细讲解了如何使用力移动物体,以及如何使用Box2D的自定义接触监听器来管理碰撞事件。这些技术可以帮助读者创建出更加真实