内容简介
Unity engine comes with a great set of features to help you build high-performance games. This Unity book is your guide to optimizing various aspects of your game development, from game characters and scripts, right through to animations.You’ll explore techniques for writing better game scripts and learn how to optimize a game using Unity technologies such as ECS and the Burst compiler. The book will also help you manage third-party tooling used with the Unity ecosystem. You’ll also focus on the
AI简介
这是一本专注于提升Unity游戏性能的指南。本书首先介绍了使用Profiler评估性能问题的重要性,帮助读者找到性能瓶颈,从而优化游戏性能。同时,书中还详细阐述了优化脚本策略的方法,包括避免使用全局变量、减少不必要的函数调用、避免在Update和LateUpdate中执行耗时操作等。
在图形优化方面,本书深入探讨了批处理的优势,包括动态批处理和静态批处理,以及如何在优化艺术资产的同时,提高游戏的运行速度和加载速度。此外,本书还讨论了更快的物理计算可以提高游戏体验,以及如何在保证游戏体验的前提下,通过减少物理计算的次数和使用更高效的算法来提高物理计算的速度。
在内存管理方面,本书强调了掌握内存管理在VR开发中的重要性,包括如何避免不必要的内存分配和内存泄漏,以及如何合理使用值类型和引用类型等。同时,本书还介绍了数据导向的技术栈,如Job System、ECS和Burst Compiler,以及这些技术如何帮助开发者更有效地利用多核硬件,提升程序的运行效率。
在高级优化技巧方面,本书提供了针对虚拟现实和增强现实游戏的优化技巧,以及如何更有效地管理内存,使用数据导向的技术栈,以及掌握各