AI简介
这是一本汇集了90多位游戏行业从业人员对游戏行业独到观点和看法的书籍。这些作者均是国际游戏开发人员协会的会员,有从事家用游戏开发和社交游戏开发的游戏开发人员,有研究机关及教育机关的相关人士,甚至还有媒体、桌游相关人士等。全书共有97章,分别由97位作者编写。每一章都表达了作者对游戏的理解和看法。
本书内容丰富,既包括游戏的历史、游戏发展的前途、游戏的营销,也包含游戏具体的开发、提升自我的方法等。其中,GDC对日本游戏产业的影响、游戏开发者社区的重要性、玩家可以通过游戏能力生存下去、玩家职业生涯的探讨、游戏开发者职业生涯的三种关键技能、游戏设计的广泛性和重要性、游戏化的理念和实践、本地测试的研究方法、游戏翻译的注意事项、图像保留与海外市场的关系、游戏开发者应积极开拓海外市场、服务创新在网络游戏中的应用、产品创新在游戏市场中的实现、中国网络游戏市场的扩张、技术音效设计师的职责、游戏音效作为新乐器的发展等内容,都是本书的重点。
在书中,作者们分享了他们的经验和见解,为读者提供了一种全新的视角来看待游戏。例如,GDC对日本游戏产业的影响,主要表现在推动了日本游戏产业向开放包容的方向发展,并